
点击下载规则全文:2026第16届ERCC“奇思妙想”活动规则(小学研学组)V1.0.pdf
1.1 活动目的
以“科创潮玩”为主题,鼓励学员把科学、技术元素与玩具的趣味性、观赏性相结合,经历“创意构思—设计—制作—迭代—展示”的完整产品设计过程,培养创新思维、工程制作能力与表达展示能力。
1.2 活动任务
参赛选手(个人或2~3人小组)围绕“科创潮玩”主题,自主构思并动手制作一件潮玩作品。作品须同时具备两个基本属性:
(1)可玩性:能看、能动、能玩,具有互动或趣味体验;
(2)科创含量:至少应用一项科学技术元素,如简单电路、传感器、机械结构、3D打印、开源硬件编程等。
活动采用专家评审方式,通过作品陈列、现场展示与问辩,由评委会按统一评分标准独立评分,按总分确定获奖名单。
1.3 赛制和奖项设置
本活动不设现场计时竞技环节,以专家评审总分排名。奖项设置按大赛当届奖项评审办法执行;另设最佳创意奖、最佳工艺奖、最佳科创应用奖三个单项奖,由评委会根据评分表相应维度得分评出,可与等级奖兼得。